Proyectos y otras cosas José Antonio González Mesado

Sobre mí

Está bien, seré breve. Soy programador y sueño con convertirme en desarrollador de videojuegos. No soy el mejor en esto, pero me encanta lo que hago, y espero hacer sentir a los nuevos jugadores lo mismo que yo cuando empecé mi primera partida de Pokémon Oro en mi Game Boy Advance rosa.

Actualmente estoy estudiando Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. Tengo experiencia en el uso del motor de videojuegos Unity, así como en lenguajes de programación como C, C++, C#, Java, y JavaScript.

Game Jams

The Inner Doors
2º puesto en la Game Scholars 3rd Edition Game Jam

Un juego de misterio en primera persona en 3D donde tienes que descubrir qué está pasando y donde tus decisiones tienen importancia. Puedes conseguir 3 finales diferentes.

Mi tarea para este juego fue crear las mecánicas generales para el movimiento e interacción con los elementos del entorno, así como configurar los escenarios, las transiciones y los mini-juegos.

Prueba el juego aquí: The Inner Doors

Regrets & Complaints
2º puesto en la Game Scholars 4th Edition Game Jam

Una aventura gráfica 2D donde conoces a personajes divertidos y siniestros.

En este juego, mi trabajo se centró en configurar el sistema de diálogos y en crear los shaders para el estilo visual.

Este juego solo está disponible en español.

Prueba el juego aquí: Regrets & Complaints

<

Proyectos de la universidad

Space Combat Rush 3D

Es un juego multijugador para navegador creado en Unity, inspirado en otro proyecto desarrollado durante mis estudios, Space Combat Rush.

Es un juego de lucha en línea uno contra uno con naves espaciales, donde los jugadores pueden personalizar sus naves tanto en cuanto a equipo como a apariencia.

Para este juego, fuí responsable de gestionar las conexiones, la estructura cliente-servidor y de asegurar el correcto funcionamiento de los usuarios y sus datos, así como la lógica del juego.

El juego aún esta en desarrollo.

Prueba el juego aquí: Space Combat Rush 3D

The Inner Doors VR

Es una demo de realidad virtual que contiene los dos primeros días del juego The Inner Doors, el cual se puede encontrar arriba.

Incluye los dos primeros días adaptados a RV, con ajustes para el movimiento, la interacción y los mini-juegos.

Mi trabajo aquí abarca todo lo relacionado con hacer el juego funcional en realidad virtual, desde adaptar los controles, el movimiento, la accesibilidad y la interacción, hasta rediseñar los mini-juegos para garantizar que sean interactivos en VR.

Prueba la demo aquí: The Inner Doors VR

EggQuest

EggQuest es un juego de plataformas y acción para Game Boy.

Este proyecto actualmente es puramente conceptual. Forma parte de una asignatura en el campo del arte y el diseño, y como no es mi área de especialización, elegí la estética de la Game Boy.

S.P.A.D.E.

Un juego de plataformas en 3D que sigue la filosofía de los juegos difíciles que castigan cada error. Tienes que ayudar a Foggy a llegar a la cima, pero saltar sobre las plataformas será un desafío porque, si caes, tendrás que empezar todo desde el principio.

Este juego aún está en progreso. Mi trabajo se ha centrado en crear el sistema de objetos coleccionables, así como algunos shaders para lograr el estilo visual.

Prueba la demo aquí: S.P.A.D.E.

Space Combat Rush

Un juego arcade 2D en pixel art para rememorar los viejos tiempos. Fue nuestro primer juego multijugador. Aquí, el objetivo es matar a tu adversario y sobrevivir en una guerra espacial.

Esta vez, mi trabajo consistió en programar la API REST, el sistema de mensajes y la estructura del juego para que mis compañeros pudieran completarlo.

Pruebame aquí: Space Combat Rush