Un juego de misterio en primera persona en 3D donde tienes que descubrir qué está pasando y donde tus decisiones tienen importancia. Puedes conseguir 3 finales diferentes.
Mi tarea para este juego fue crear las mecánicas generales para el movimiento e interacción con los elementos del entorno, así como configurar los escenarios, las transiciones y los mini-juegos.
Prueba el juego aquí: The Inner Doors
Una aventura gráfica 2D donde conoces a personajes divertidos y siniestros.
En este juego, mi trabajo se centró en configurar el sistema de diálogos y en crear los shaders para el estilo visual.
Este juego solo está disponible en español.
Prueba el juego aquí: Regrets & Complaints
Es un juego multijugador para navegador creado en Unity, inspirado en otro proyecto desarrollado durante mis estudios, Space Combat Rush.
Es un juego de lucha en línea uno contra uno con naves espaciales, donde los jugadores pueden personalizar sus naves tanto en cuanto a equipo como a apariencia.
Para este juego, fuí responsable de gestionar las conexiones, la estructura cliente-servidor y de asegurar el correcto funcionamiento de los usuarios y sus datos, así como la lógica del juego.
El juego aún esta en desarrollo.
Prueba el juego aquí: Space Combat Rush 3D
Es una demo de realidad virtual que contiene los dos primeros días del juego The Inner Doors, el cual se puede encontrar arriba.
Incluye los dos primeros días adaptados a RV, con ajustes para el movimiento, la interacción y los mini-juegos.
Mi trabajo aquí abarca todo lo relacionado con hacer el juego funcional en realidad virtual, desde adaptar los controles, el movimiento, la accesibilidad y la interacción, hasta rediseñar los mini-juegos para garantizar que sean interactivos en VR.
Prueba la demo aquí: The Inner Doors VR
EggQuest es un juego de plataformas y acción para Game Boy.
Este proyecto actualmente es puramente conceptual. Forma parte de una asignatura en el campo del arte y el diseño, y como no es mi área de especialización, elegí la estética de la Game Boy.
Un juego de plataformas en 3D que sigue la filosofía de los juegos difíciles que castigan cada error. Tienes que ayudar a Foggy a llegar a la cima, pero saltar sobre las plataformas será un desafío porque, si caes, tendrás que empezar todo desde el principio.
Este juego aún está en progreso. Mi trabajo se ha centrado en crear el sistema de objetos coleccionables, así como algunos shaders para lograr el estilo visual.
Prueba la demo aquí: S.P.A.D.E.
Un juego arcade 2D en pixel art para rememorar los viejos tiempos. Fue nuestro primer juego multijugador. Aquí, el objetivo es matar a tu adversario y sobrevivir en una guerra espacial.
Esta vez, mi trabajo consistió en programar la API REST, el sistema de mensajes y la estructura del juego para que mis compañeros pudieran completarlo.
Pruebame aquí: Space Combat Rush